三个小时和耻辱2仍然是一个欣喜若狂的实验室

2019-07-18 12:14 来源:http://www.jiajiguanchang.cn

编者按:耻辱2很快就出来了,我们已经掌握了最终的代。我们将在下周早些时候为您提供全面的评论,但在此之前,这些游戏的开放时间都会被淘汰。

耻辱是为了寻求收回Dunwall市。羞辱2开始与你试图逃避它。扮演皇后艾米莉卡尔德 - 或她的父亲科尔沃 - 在第一场比赛事件发生十五年之后,你就陷入了统治家族的困境,就像一场政变爆发一样。一名被称为杀手的神秘凶手正在街头徘徊,离开艾米丽的敌人并同时让她适应罪行,而一名外国和他的发条士兵刚刚转过身来透露艾米丽的姨妈还活着 - 她也完全并为自己想象宝座。很快,无论你选择扮演哪个角色,你都会被逮捕并被锁在私人房间里等待你可怕的命运。

听到了吗?你被独自留在一个上锁的房间里。你想怎么玩这个?

首先,当然,还有很多事要做。耻辱2保留了第一个游戏强调通过抽屉和局的膛线的单一乐趣。有信件和文件可供阅读,但也有一个奇怪的昆虫打字机可以轻拍,地球仪旋转,一个奇怪的时钟来设置鸣响。我做了所有这些,花了更长的时间来做这件事,而不是我想承认的。然后,我透过钥匙孔看着外面的卫兵在新鲜血迹斑斑的地毯上抱怨,并想知道我的旧魔力将何时归还给我。不是现在,从它的外观。对于Dishonored 2的第一个任务,设计师们正在疯狂地玩东西:没有传送或透过墙壁看。走出锁定的房间需要一个更传统的Tintining - 一个开着的窗户,一个窗台,一个跳进隔壁的客厅。然后?在走廊里踩着脚步声。游戏正在进行中。

随着开场的进行,它提醒人们即使没有神奇的东西,强大的隐形体验也会被羞辱。隐身在这里是一件简单的事情,对它来说更好。克劳奇和你更难发现并且会更加默默地移动。卫兵大部分都是笨重的软骨丛,并且会在巡逻路线的末端徘徊一段时间,通常是有用的。当他们见面时,他们倾向于宣布他们接下来要做的事情非常响亮。在较低的困难中,他们可以从房间的中途被扒窃,经常会想念一个成年女子在他们坐在桌子另一边躲藏。这些都不是批评:被羞辱的隐身有一个简单的规则,它意味着你可以将自己插入游戏的发条中并玩弄东西,直到它们开始破碎。

一如既往,直接暴力就像失败一样。你在第一次任务中的选择 - 在你再次成为一个神奇的幽灵之前 - 涉及决定是否扼卫或完全完成它们 - 或让他们巡逻,增加惊险和增加满足感。当然,有些时候这种形式的方稍微分解 - 在耻辱2的最初几分钟内,你的任务就是追踪一个只需要被派遣或至少被的转身 - 但是第一个任务仍然是一个明显的提醒潜伏在这个企业核心的意志。耻辱2是一个游戏,让你重新加载不是因为你死了,而是因为你以你没有计划的方式存活,并且不满意。

:: GTX 1080 Ti vs RTX 2080:其中你应该买吗?

逃离邓沃尔本身是由肘部铁甲轮船,这原来是这个游戏的中心,因为猎犬酒吧已被降级到那个房间里的油画状态你是第一次锁定。这艘船就是你到达卡纳卡的地方,这个充满阳光的南方城市正在等待冒险之旅,它也是你在任务之间探索的地方,也是你第一次获得神奇力量的地方。

首先是权力。选择扮演Corvo或Emily最终会选择你想要的东西。我认为,科沃以相当熟悉的技能来到。然而,艾米丽有一些有趣的调整。眨眼已成为远距离传播,远远传送的肌肉弧形,而她的其他力量现在有多少微型技能树附加,通过花费你找到的符文打开奇怪的发条心脏,羞辱的人似乎并不介意随身携带。

这些能设计精美,因此可以选择是否在Domino上使用符文

编者按:耻辱2很快就出来了,我们已经掌握了最终的代。我们将在下周早些时候为您提供全面的评论,但在此之前,这些游戏的开放时间都会被淘汰。

耻辱是为了寻求收回Dunwall市。羞辱2开始与你试图逃避它。扮演皇后艾米莉卡尔德 - 或她的父亲科尔沃 - 在第一场比赛事件发生十五年之后,你就陷入了统治家族的困境,就像一场政变爆发一样。一名被称为杀手的神秘凶手正在街头徘徊,离开艾米丽的敌人并同时让她适应罪行,而一名外国和他的发条士兵刚刚转过身来透露艾米丽的姨妈还活着 - 她也完全并为自己想象宝座。很快,无论你选择扮演哪个角色,你都会被逮捕并被锁在私人房间里等待你可怕的命运。

听到了吗?你被独自留在一个上锁的房间里。你想怎么玩这个?

首先,当然,还有很多事要做。耻辱2保留了第一个游戏强调通过抽屉和局的膛线的单一乐趣。有信件和文件可供阅读,但也有一个奇怪的昆虫打字机可以轻拍,地球仪旋转,一个奇怪的时钟来设置鸣响。我做了所有这些,花了更长的时间来做这件事,而不是我想承认的。然后,我透过钥匙孔看着外面的卫兵在新鲜血迹斑斑的地毯上抱怨,并想知道我的旧魔力将何时归还给我。不是现在,从它的外观。对于Dishonored 2的第一个任务,设计师们正在疯狂地玩东西:没有传送或透过墙壁看。走出锁定的房间需要一个更传统的Tintining - 一个开着的窗户,一个窗台,一个跳进隔壁的客厅。然后?在走廊里踩着脚步声。游戏正在进行中。

随着开场的进行,它提醒人们即使没有神奇的东西,强大的隐形体验也会被羞辱。隐身在这里是一件简单的事情,对它来说更好。克劳奇和你更难发现并且会更加默默地移动。卫兵大部分都是笨重的软骨丛,并且会在巡逻路线的末端徘徊一段时间,通常是有用的。当他们见面时,他们倾向于宣布他们接下来要做的事情非常响亮。在较低的困难中,他们可以从房间的中途被扒窃,经常会想念一个成年女子在他们坐在桌子另一边躲藏。这些都不是批评:被羞辱的隐身有一个简单的规则,它意味着你可以将自己插入游戏的发条中并玩弄东西,直到它们开始破碎。

一如既往,直接暴力就像失败一样。你在第一次任务中的选择 - 在你再次成为一个神奇的幽灵之前 - 涉及决定是否扼卫或完全完成它们 - 或让他们巡逻,增加惊险和增加满足感。当然,有些时候这种形式的方稍微分解 - 在耻辱2的最初几分钟内,你的任务就是追踪一个只需要被派遣或至少被的转身 - 但是第一个任务仍然是一个明显的提醒潜伏在这个企业核心的意志。耻辱2是一个游戏,让你重新加载不是因为你死了,而是因为你以你没有计划的方式存活,并且不满意。

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逃离邓沃尔本身是由肘部铁甲轮船,这原来是这个游戏的中心,因为猎犬酒吧已被降级到那个房间里的油画状态你是第一次锁定。这艘船就是你到达卡纳卡的地方,这个充满阳光的南方城市正在等待冒险之旅,它也是你在任务之间探索的地方,也是你第一次获得神奇力量的地方。

首先是权力。选择扮演Corvo或Emily最终会选择你想要的东西。我认为,科沃以相当熟悉的技能来到。然而,艾米丽有一些有趣的调整。眨眼已成为远距离传播,远远传送的肌肉弧形,而她的其他力量现在有多少微型技能树附加,通过花费你找到的符文打开奇怪的发条心脏,羞辱的人似乎并不介意随身携带。

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