利用竞争和尊重推动视频游戏浪漫

2019-07-18 12:14 来源:http://www.jiajiguanchang.cn
对于Mad * Pow的Chris Dahlen来说,电子游戏中的浪漫故事很棒......但是如果我们探索一个整数内不存在的关系呢?

在今天GDC的叙事轨道上,Dahlen指出,视频游戏中的大多数浪漫都是以1到最大的比例发生的,其中1是与人相遇,最大值是让他们爱上你所必需的分数。以 Persona 4 为例,或者像质量效应这样的BioWare游戏。

作者说:“它让你觉得你只是想要非常好,并告诉别人他们想听到什么。” “但是生活不会那样运作......你正在扮演角色而不是与他们交往。”

相反,他推断,如果我们从两个整数角度处理视频游戏浪漫会怎么样?他通过“竞争”和“尊重”提出了在游戏中对浪漫进行排名的概念。

在游戏开始时,这个人可能会觉得自己是对手,但是当你们都经历了特定的场景时,你会慢慢地相互尊重并且竞争消失,从而有可能吸引人。


“你不能只是拥有永远的爱情,'噢,我的上帝,你是最伟大的。'”这意味着,而不仅仅是为你的潜在浪漫兴趣做好事让他们堕落爱上你,你可能会选择违背他们的意愿,以便以后通过你的决定获得尊重。

这也为你的潜在爱情提供了侮辱和拍摄廉价镜头的机会,而不是像大多数游戏那样把它们推迟,你最终会引发竞争,从长远来看它可能会得到回报。

达伦说:“你不能只是拥有永远的爱情,'我的上帝,你是最伟大的'。” “所以一个滑块似乎没有这样做。”

他推断,围绕团队,惊喜和选择等主题的故事元素有助于推动人物得出不同的结论。 Dahlen还讨论了角色创造作为推动视频游戏浪漫的方式。通常我们可以创建自己的角色,但很少能选择NPC的样子。

Dahlen认为允许玩家选择你的浪漫兴趣看起来可能会在游戏中产生更好的故事情节,如果我们发现自己更关心他们。 “让人们

通过角色创作来选择这个人的样子,”他说。 “让他们挑选出来。”

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