CCP讨论了Eve Valkyrie并成为VR先锋

2019-08-05 13:02 来源:http://www.jiajiguanchang.cn

CCP的VR斗狗冠军Eve Valkyrie是今年早些时候推出的最明显的虚拟现实游戏之一。

我们赶上了游戏的全球品牌经理Ryan Geddes,看看Valkyrie和虚拟现实的推出是如何发展的。

Eve Valkyrie于3月推出,与Oculus Rift在一起,之后于10月份进入PlayStation VR。你到目前为止如何评估游戏的发布?

这是一个很好的选择。我们在Oculus'Kickstarter时期开始了这个项目。我们在雷克雅未克制作Eve Online的一些人支持原始的Kickstarter,因为他们非常相信VR。这是一群四五个人。他们总是有这样一个梦想,即首先在VR中以第一人称的方式驾驶战斗机,并且该玩家将成为驾驶舱中的飞行员。所以他们开始构建这个东西。

快进几年,在这里我们有这个VR游戏,现场和人们正在玩,他们在夏娃宇宙中相互对抗。这太好了。我们非常喜欢它,就像我们的玩家一样,他们给了我们很多很好的反馈。在PlayStation VR之前出现在Oculus Rift上的一个好处就是我们有很好的机会在发布之前与我们的社区进行调整和迭代。 PlayStation VR的观众看到了PC社区的血液,汗水和眼泪的好处。

2016年也发现了虚拟现实。你怎么说已经消失了?

这太棒了。我们可能会回顾今年,并没有意识到它是多么疯狂,因为我们在其中。作为VR出生年份的一部分是一件非常令人惊奇的事情,我们真的很谦卑地参与其中。我们从一开始就相信VR,并且已经开始了这个疯狂的旅程,并且觉得现在很多事情已经消失了。我们真的很期待推出PlayStation VR,因为它是一个完全不同的受众。 Oculus的观众显然是以PC为中心的,并不是每个人都有一个纯粹的游戏玩家,他们是热爱游戏的人,也喜欢最新的技术,但PlayStation VR的观众首先是游戏玩家。

在Vavrie中发展Eve Valkyrie的挑战是什么?

在Eve Valkyrie中,你在驾驶舱内有完整的态势感知,360度全景视野,你可以俯视你的肩膀,看到身后的船,你可以看看机翼,看看你的朋友进来的方式。这很棒,但你必须设计游戏玩法。我们需要确保封面以正确的方式运作,当你与你的小队一起飞行时,你可以看着你的伙伴并知道他们将去哪里。这些都是新的挑战。运行VR所需的火力显着高于标准游戏。你必须做出很多关于什么是重要的决定,我们需要玩家看到什么,我们需要他们与我们进行交互以及明智地部署我们的开发资源,这意味着内存和图形资源。

鉴于虚拟现实游戏必须以不断高的帧率运行以阻止晕车的风险,技术方面是否比正常情况更重要?

我不确定是否有人发布了到目前为止完美的比赛但是我们真的注意把技术细节弄清楚,因为如果你在VR游戏中有延迟或滞后,它会产生超乎想象的效果。在2D游戏中,如果您有延迟或滞后,您会发现视觉障碍会妨碍您充分发挥游戏的能力。如果您在VR中有延迟或滞后,如果它足够糟糕,它可能会让您想要完全离开体验。我们会不惜一切代价避免这种情况。我们一直在做VR。总会有错误,总会出现问题。我们不希望每次都能发挥作用。

虚拟现实是否为您的错误测试和QA团队带来了问题?

当玩家遇到错误或问题时,质量保证人员会问自己的第一件事情它发生了。在VR中,这是一个更难的问题,因为它是一个完全3D的空间。这是一个了解玩家在哪里以及玩家在哪里寻找的案例。这可能是两个不同的问题,有两个非常不同的答案。它增加了开发者在任何给定时间对游戏中发生的事情的认知程度。这是一个挑战,但它也非常酷。我们有时会忘记开发人员,我们必须退后一步,意识到我们实际上是在把人放进去

CCP的VR斗狗冠军Eve Valkyrie是今年早些时候推出的最明显的虚拟现实游戏之一。

我们赶上了游戏的全球品牌经理Ryan Geddes,看看Valkyrie和虚拟现实的推出是如何发展的。

Eve Valkyrie于3月推出,与Oculus Rift在一起,之后于10月份进入PlayStation VR。你到目前为止如何评估游戏的发布?

这是一个很好的选择。我们在Oculus'Kickstarter时期开始了这个项目。我们在雷克雅未克制作Eve Online的一些人支持原始的Kickstarter,因为他们非常相信VR。这是一群四五个人。他们总是有这样一个梦想,即首先在VR中以第一人称的方式驾驶战斗机,并且该玩家将成为驾驶舱中的飞行员。所以他们开始构建这个东西。

快进几年,在这里我们有这个VR游戏,现场和人们正在玩,他们在夏娃宇宙中相互对抗。这太好了。我们非常喜欢它,就像我们的玩家一样,他们给了我们很多很好的反馈。在PlayStation VR之前出现在Oculus Rift上的一个好处就是我们有很好的机会在发布之前与我们的社区进行调整和迭代。 PlayStation VR的观众看到了PC社区的血液,汗水和眼泪的好处。

2016年也发现了虚拟现实。你怎么说已经消失了?

这太棒了。我们可能会回顾今年,并没有意识到它是多么疯狂,因为我们在其中。作为VR出生年份的一部分是一件非常令人惊奇的事情,我们真的很谦卑地参与其中。我们从一开始就相信VR,并且已经开始了这个疯狂的旅程,并且觉得现在很多事情已经消失了。我们真的很期待推出PlayStation VR,因为它是一个完全不同的受众。 Oculus的观众显然是以PC为中心的,并不是每个人都有一个纯粹的游戏玩家,他们是热爱游戏的人,也喜欢最新的技术,但PlayStation VR的观众首先是游戏玩家。

在Vavrie中发展Eve Valkyrie的挑战是什么?

在Eve Valkyrie中,你在驾驶舱内有完整的态势感知,360度全景视野,你可以俯视你的肩膀,看到身后的船,你可以看看机翼,看看你的朋友进来的方式。这很棒,但你必须设计游戏玩法。我们需要确保封面以正确的方式运作,当你与你的小队一起飞行时,你可以看着你的伙伴并知道他们将去哪里。这些都是新的挑战。运行VR所需的火力显着高于标准游戏。你必须做出很多关于什么是重要的决定,我们需要玩家看到什么,我们需要他们与我们进行交互以及明智地部署我们的开发资源,这意味着内存和图形资源。

鉴于虚拟现实游戏必须以不断高的帧率运行以阻止晕车的风险,技术方面是否比正常情况更重要?

我不确定是否有人发布了到目前为止完美的比赛但是我们真的注意把技术细节弄清楚,因为如果你在VR游戏中有延迟或滞后,它会产生超乎想象的效果。在2D游戏中,如果您有延迟或滞后,您会发现视觉障碍会妨碍您充分发挥游戏的能力。如果您在VR中有延迟或滞后,如果它足够糟糕,它可能会让您想要完全离开体验。我们会不惜一切代价避免这种情况。我们一直在做VR。总会有错误,总会出现问题。我们不希望每次都能发挥作用。

虚拟现实是否为您的错误测试和QA团队带来了问题?

当玩家遇到错误或问题时,质量保证人员会问自己的第一件事情它发生了。在VR中,这是一个更难的问题,因为它是一个完全3D的空间。这是一个了解玩家在哪里以及玩家在哪里寻找的案例。这可能是两个不同的问题,有两个非常不同的答案。它增加了开发者在任何给定时间对游戏中发生的事情的认知程度。这是一个挑战,但它也非常酷。我们有时会忘记开发人员,我们必须退后一步,意识到我们实际上是在把人放进去

上一篇:龙女士们
下一篇:Battle Fantasia•第1页

相关文章