Jam City的联合创始人反思了从MySpace学到的货币化课程

2019-09-01 13:40 来源:http://www.jiajiguanchang.cn
" 弄清楚如何更容易因为游戏不好玩而赢得比较胜利的用户以后赢回用户。"

-Chris DeWolfe在接受彭博社采访时解释了Jam City如何成解决F2P 货币化

Dewolfe以共同创办MySpace而闻名,最近,移动开发商Jam City最近与Bloomberg坐下来分享他对货币化的看法,因为他的公司考虑在2017年下半年上市。

这次采访对于游戏开发者来说很有意思,因为它既包含了一些来自像DeWolf这样的科技行业兽医的F2P游戏开发的智慧,也揭示了Jam City从其库中获取的收入。手机游戏。

如访谈中所述,DeWolfe于2003年共同创立了MySpace,并在三年后以5.8亿美元的价格将公司卖给了新闻集团。此次销售之后日益激进的基于广告的营销活动迅速影响了社交媒体网站的用户,并且其受欢迎程度降低了。

Dewolfe希望确保类似的命运不会落入他现在的公司Jam City。他向彭博社解释说,他并不想让开发商免费游戏中的广告让游戏陷入僵局,并且“通过一项主动广告”的速度变得越来越慢。结果。

而且,从数字来看,DeWolfe的哲学似乎正在发挥作用。在接受采访时,DeWolf透露,这家拥有近7年历史的公司去年仅获得了4亿美元,尽管其中只有一款iOS游戏 Panda Pop ,在其中排名前30位的iPhone游戏中名列前茅。 US

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